sábado, 23 de junio de 2012

¿Cómo promover el pensamiento creativo en los estudiantes universitarios?



¿Cómo se desarrolla el pensamiento creativo en los estudiantes universitarios?
            La creatividad gira en torno a tres aspectos fundamentales los cuales son: novedoso, efectivo y ético. Se puede ver desde diferentes perspectivas o áreas en que ese desempeña cada persona. Por ejemplo, en el área de la educación, se debe de implementar desde todos los puntos posibles, pues cada estudiante debe ser estimulado hasta encontrar el punto en que logre llevar al máximo su creatividad, una de las competencias más apetecidas en el mercado laboral actual.
Se puede tomar la creatividad de manera positiva, en tanto es la solución de problemas, en los negocios, planes, estrategias o ideas, pero también desde el punto de vista científico, la creación de inventos ha de ser positivo, pero el poder destructivo de los que logren hacer tiene una connotación totalmente negativa, de aquí un poco relación con la psicología del individuo.
Las circunstancias externas influyen en la creatividad.  La preparación o explotación de esta desde que se es niño, provee una gran ventaja, más que los que no tienen esa oportunidad. El dominio de ciertos conceptos o ideas que promueven que otras cosas ocurran; incluso el humor y la disposición ayudan a un mejor flujo de ideas y por ende de la creatividad, como lo pudo mencionar Gardner con las inteligencias múltiples. El individuo se debe preparar para la exploración, uso de la fantasía y el humor dentro de este proceso de desarrollo de la creatividad.
En un aula universitaria, si un estudiante posee una buena motivación, es un hecho que podrá tener la disposición que se necesita como parte del desarrollo de la creatividad. Si el docente pone en práctica el uso de ideas disparatadas, que llamen la atención del estudiante y que lo haga imaginar cómo integrarlas al contexto, enriquecerlas con concepto y darles un buen punto de humor, permite empezar el camino del rumbo a la creatividad. Aunque, hay que tener cuidado con que no todo lo diferente es creativo, pero debe de ser innovador y efectivo, que tenga algún riesgo y donde se deban tomar decisiones.
Además, el trabajo colaborativo, en donde se produce la interacción entre las personas, fomenta la creatividad, sentimientos y emociones, al mismo tiempo en que se dan a conocer puntos efectivos de la personalidad que pueden ayudar a cambiar la manera de pensar de los demás integrantes de un grupo.
La edad es otro factor que se debe tomar en cuenta, pues al crecer se va deteriorando la creatividad, la accesibilidad de la memoria y el período de concentración y la velocidad para procesar la información, por lo que en ocasiones, el docente debe de tomar en cuenta estas situaciones presentes en los grupos y promover poco a poco de acuerdo a sus posibilidades o hasta implementarlas de manera creativa mostrando un ejemplo de cómo se puede hacer para lograrlo.
Los docentes deben de tener mucho cuidado en la manera en que solicitan los trabajos a sus estudiantes. No es lo mismo pedir un resumen o realizar un examen final, a solicitar la creación de un producto para una venta, la creación de un taller de capacitación o una propuesta innovadora para la solución de algún problema. Tanto el estudiante como el docente deben ser creativos e intentar fomentarla desde diferentes perspectivas.

sábado, 9 de junio de 2012

Teacher: ¿Por qué no jugamos hoy?


La República
8/6/2012
Shirley Segura Chanto
Profesora de Inglés de Universidad 
Metropolitana Castro Carazo.

¿Cómo se motiva a los alumnos a involucrarse de lleno en su propio proceso de aprendizaje?


Teacher ¿por qué no jugamos hoy? Esta pregunta la realizaron mis estudiantes hace un tiempo en una de mis clases de inglés. Ellos simplemente deseaban realizar un juego muy popular entre ellos, y además estaban en las últimas lecciones del día, por lo que estaban bien cansados. Les propuse que hicieran una versión educativa del juego en donde podríamos revisar los diferentes contenidos que nos tocaba ese día. Para mi sorpresa, en cuestión de 25 minutos ya tenían toda la actividad montada, las preguntas, las reglas del juego, etc. Jugaron, se divirtieron mucho, practicaron los conceptos, la materia en general y además de esto, entre ellos mismos se ayudaban con las respuestas y ejemplos que debían de dar para ganar el juego… en fin, tomaron las riendas de la clase y logré mi objetivo bajo el liderazgo de los mismos estudiantes, yo simplemente como facilitadora del aprendizaje. Con este ejemplo quisiera demostrar, que se puede motivar el aprendizaje entre los estudiantes con muchas actividades, pero es muy importante contar con la creatividad y flexibilidad por parte del docente muchas cosas son posibles.
            En este sentido, la motivación de los estudiantes es sumamente importante en el aula. El docente tiene un 50% y los educandos el otro 50%. Es difícil encontrar un estudiante motivado por alguna materia si el profesor no le brinda las expectativas mínimas que tiene de él. Lo mínimo que se desea es un docente que brinde una atmósfera tranquila, en donde tenga la habilidad de transmitir sus conocimientos de manera constructiva, que los estudiantes disfruten el momento y que logren aprender. Ellos mismos esperan clases que no sean aburridas, clases activas, prácticas y menos memorísticas, en donde se pueda evidenciar el aprendizaje desde diferentes perspectivas, menos en un examen. Si un estudiante, como lo señala Ortega y Gasset,  espera con ansias que llegue la clase con “x” profesor se ha logrado la motivación.
            Parte de la manera adecuada de encontrar la motivación en el aula es comenzar en curso expresando las expectativas que cada uno tiene de este,  así, se puede realizar un sondeo de los posibles gustos o actividades atractivas para ellos. Por ejemplo, al menos en mi materia, cuando un estudiante ha tenido malas experiencias previamente, viene a un nuevo curso desmotivado, como dicen popularmente “con las pilas bajas”, se predispone a encontrar un profesor que no va a superar las expectativas mínimas que él espera para recobrar las ganas y tener la esperanza de aprender algo. De hecho, la primera clase, la primera impresión, es la que marca definitivamente la atmósfera, cómo se podría motivar del estudiante y el que se sienta confortable en general.
            Un estudiante que se encuentre interesado en algún tema, lleva consigo un cierto porcentaje de motivación. Un docente que pone a trabajar a sus estudiantes completando cierta cantidad de ejercicios en sus libros y seguidamente él se sienta a leer un libro o revista o simplemente a hacer nada, provocaría en sus estudiantes una atmósfera lenta, en donde abundaría la pereza y poco aprendizaje. Por otro lado, se podría describir al docente dinámico, activo, que trae a la clase actividades interactivas, juegos o hasta la misma tecnología. Aquí la pregunta importante que hay que hacer es: ¿en cuál de los dos ejemplos están aprendiendo algo? La respuesta es sencilla, el segundo docente está buscando enganchar a sus estudiantes a los contenidos por medio de actividades atractivas para ellos, mientras que el primero solamente se preocupa por llenar un papel para comprobar un trabajo.
            Es interesante el punto de que cuando uno como docente pregunta a sus estudiantes qué es lo que les gusta tener en una clase, la mayoría ha de contestar la música, juegos, actividades fuera de la rutina y bajo un escenario diferente. Algunos de mis estudiantes me manifestaron la importancia de un ambiente cómodo y propicio para la clase, con colores atractivos, que les motiven a estar ahí. Además otra actividad interesante es el hecho de que con actividades diferentes, como el de compartir comida extranjera para algún tipo de investigación de un país,  además de que acerca al grupo, ayuda a mantener la atención en el objetivo de las actividades y se logra el objetivo de que con este tipo de actividades lúdicas, en donde ellos participan activamente y se obtiene un aprendizaje más significativo.. Por lo menos en las lecciones de inglés, el docente puede dejar que salga la creatividad y adaptar los temas de sus clases a este tipo de actividades. En este punto es donde un docente debe darse cuenta de que la flexibilidad del currículum debe de existir y que se deben innovar las lecciones, de manera que la rutina de las clases magistrales, en donde los estudiantes casi no hablan y deben de mantenerse estáticos tomando notas y en silencio ya cambió.
            A partir de aquí, es importante mencionar la innovación por parte del docente. Si este se encuentra en constante capacitación, podría darse cuenta de que las metodologías han evolucionado y que se deben implementar estas nuevas en las aulas. No solo el uso de las TIC’s es indispensable hoy en día, pero la creatividad de docente, que comprenda y desee que sus estudiantes aprendan ha de ser el objetivo principal de todas las clases. Cada docente debe tener un poco de empatía, y crear un ambiente tranquilo, amable, pero especialmente con estudiantes motivados llenos de ganas de aprender. El docente tiene la responsabilidad de llevar a la clase actividades entretenidas que llene de energía a los pupilos y no encuentren razones para no estar conectados en la clase, como pasa en un juego.